“嗯!还有干净的水源也得找……”艾薇已经开始和艾希利亚一人一句,低声讨论起“据点”可能需要储备的物资清单和潜在风险,从雨水收集说到丧尸可能的夜间行为模式。
陆仁看着眼前这两个刚刚经历生死、身上还带着血污和疲惫的同伴,此刻却因为一个可能的“落脚点”而认真规划起末日细节,一时之间竟有些恍惚,甚至有点……无语。
在《僵尸毁灭工程》那个游戏里,孤独是底色,生存是唯一目标,建造庇护所、经营农场、防御尸潮是核心玩法。但此刻,在真实的、弥漫着死亡气息的末日世界里,听着两个活生生的队友用认真的语气讨论“种菜”和“养鸡”,这种强烈的反差感和荒诞感,让他有些不知如何应对。这不再是屏幕上可控的角色和预设的机制,而是活生生的人,带着对“安稳”和“未来”最朴素的渴望,尽管这渴望在末世背景下显得如此脆弱。
不过…… 陆仁的思维还是不由自主地转回了游戏经验。西点镇西边那三个独立的别墅区……确实是在游戏论坛里被无数玩家验证过的、易守难攻、资源丰富的“风水宝地”。如果现实地形和游戏相差不大,那里确实有经营的价值。有相对独立的院落,房屋结构坚固,视野开阔,附近有树林、临近俄亥俄河道水源问题应该也不大。
但游戏是游戏,现实是现实。 他立刻警醒自己。游戏里的丧尸不会叠罗汉,不会挖地道,更不会突然冒出其他游戏里的经典变异体。现实中的尸潮规模、变异体的能力、其他幸存者的威胁……都是未知数。这里的墙壁可没有“不可破坏”的设定,这里的围栏铁丝网之类的更是可以破坏的。
不过……确实是一个值得实地勘察的选项。 他最终在心里承认。至少,这给了团队一个短期的、具体的目标,而不是漫无目的地流浪或贸然闯入更未知的大城市。
“想得挺美,”陆仁终于开口,打断了越来越详细的“田园计划”,声音带着一丝无奈,但也有一丝不易察觉的松动,“但前提是,我们能安全抵达那里,清理干净区域,并建立起有效的防御。而且……”
他顿了顿,目光变得深沉。
“我们需要可靠的、有足够空间的车。用来运送建材、物资,必要时也是快速撤离的工具。光靠走路和背包,什么都干不成。”
寻找车辆,勘察西区,评估可行性——一条清晰的行动路线,在他脑中逐渐成形。尽管前路依然布满死亡和未知,但至少,他们现在有了一个可以共同努力的方向,而不只是绝望的挣扎。
窗外,午后的阳光依旧惨白,但客厅里弥漫的,不再仅仅是尘埃和绝望,还有了一丝微弱的、名为“计划”的生机。